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2018年德國電子游戲消費者支出44億歐元 手游玩家1860萬

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最新市場數據顯示,2018 年德國的游戲市場繼續增長,消費者支出總額上升到了 44 億歐元(約合人民幣 339.83 億元)。

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研究公司 Gfk 和德國游戲行業聯合會(German Games Industry Association,簡稱 Game)的相關數據顯示,相較于 2017 年的 40 億歐元(約合人民幣 308.93 億元)支出,2018 年這一數字上漲了 9%。

大部分的支出都流向了手機游戲以及軟件內的游戲購買,總額達到了 15 億歐元(約合人民幣 115.85 億元),還有 12.7 億歐元(約合人民幣 98.08 億元)花在了主機游戲上,包括主機游戲內的購買、訂閱以及線上服務。

德國游戲行業聯合會報告顯示,消費者支出增長的最大動力來自于線上服務。自 2017 年以來,線上服務銷售幾乎翻了一番,達到了 3.53 億歐元(約合人民幣 27.26 億元),而游戲內支出(包括手機端)上漲了 28%,達到了 19 億歐元(約合人民幣 146.74 億元)。

PC(個人電腦)端游戲的支出比其它兩個板塊的支出要小一些,總額為 6.59 億歐元(約合人民幣 50.9 億元),由此可見,德國游戲市場正經歷著從 PC 主導轉為移動設備主導的變遷。

PC 游戲曾經是德國最火爆的游戲類別,2016 年,其活躍玩家達到了 1740 萬,這一數字在當時超過了手機游戲(1730 萬),主機游戲(1580 萬)以及平板游戲(1150 萬)的玩家數量。

然而,2017 年,這一局勢開始改變,PC 玩家下降到了 1730 萬,而智能手機玩家則上升到了 1820 萬。

2018 年,PC 端游戲玩家數量直降 390 萬,僅剩 1340 萬。與此同時,智能手機玩家上漲到了 1860 萬,其最受歡迎游戲平臺的地位進一步夯實。

主機游戲也有所增長,2017 年其玩家數量上漲到了 1600 萬,2018 年則上漲到了 1670 萬,而平板游戲的玩家數量卻有所下降,2018 年其玩家數量僅為 1090 萬。

總的來說,德國各種形式的電子游戲玩家已經超過了 3400 萬,報道顯示,這些玩家的平均年齡為 36.4 歲。


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