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2019全球手游公司TOP50:莉莉絲、卓杭、友塔成功入圍 中國拿下10個席位

江清月近人  ? 

原標題:2019全球手游公司TOP50:莉莉絲、卓杭、友塔成功入圍,中國拿下10個席位

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英國權威移動游戲產業媒體 Pocketgamer.biz 一直有著每年評選全球 50 大移動游戲開發商排行榜的傳統。近日,該網站正式發布了最新的 2018 年版全球 50 大手游開發商排行榜。(名字標綠的為中國廠商)

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該榜單由 Pocketgamer.biz 的游戲業專家以及外部顧問綜合各項因素評選出,包括廠商旗下的游戲作品是否激動人心、創新力如何、盈利能力、影響力、公司潛力以及在今年的綜合表現等等。

隨著市場和玩家的成熟,“求變”以及“創新”成為了 2019 年的手游市場的兩大主題。隨著技術迭代帶來新游戲形態的出現、細分用戶需求的持續挖掘、以及游戲企業對市場的持續開拓,全球手游市場有望迎來新的快速發展期。

一,中國廠商數量翻倍!10 家上榜中國廠商中有 7 家今年首次上榜

今年上榜全球 50 大手游開發商的中國廠商數量從去年的 5 家翻倍為今年的 10 家,在今年榜單的 19 個新面孔中占據了超過一半的席位!(名字標綠的為今年新上榜廠商)

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除了有去年同樣上榜的騰訊、網易以及 IGG 這 3 家廠商繼續上榜之外,還有另外 7 家廠商在今年首次上榜,分別有第 18 位 Firecraft Studios、第 19 位莉莉絲游戲、第 25 位 FunPlus、第 26 位卓杭網絡、第 33 位友塔網絡、第 42 位海彼游戲和第 50 位巨鳥多多。

在這 7 家廠商中,Firecraft Studios 則是在休閑游戲拿下了令人眼前一亮的成績,海彼網絡也同樣在休閑游戲的創新玩法領域也有相當出色的表現;FunPlus、莉莉絲和友塔網絡這 3 家都在 SLG 領域取得了相當不錯的成績。

其余兩家則是在玩法以及推廣手段上的突破,其中卓杭旗下的《放置奇兵》作為市面上罕見的放置類游戲在市場上堅挺了近 3 年依然屹立不倒;而巨鳥多多則是新興的自走棋品類中的佼佼者。

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巨鳥多多旗下的《多多自走棋》

盡管這 7 家廠商部分來自相同的品類領域,但實際上很難把他們看成是同一類,風格以及玩法的細分都非常明顯,就以 Firecraft Studios 和海彼網絡為例,盡管兩家都是活躍在休閑品類的廠商,但前者主攻的是三消玩法,后者則是 Rougelike 闖關,兩者的用戶也有著截然不同屬性。

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三消玩法的《奇妙莊園》(左)和豎屏 Rougelike 闖關玩法的《弓箭傳說》(右)

總體來看,今年上榜廠商旗下拳頭產品的品類以及領域明顯比去年呈現出更明顯的多樣化趨勢,這種狀況在頭部的幾家巨頭廠商中也有充分的體現。排名前 3 位的 Zynga、騰訊以及網易旗下的游戲品類設計的領域以及題材都比較豐富,而且在各自的領域中也都有著自己的獨到之處。

二、單一爆款助力 5 家中國廠商成功上榜,精品游戲競爭力愈發凸顯

今年上榜的中國廠商除了在數量上出現了較大的突破之外,還各自呈現出不同的特色。Firecraft Studios 、卓杭網絡、友塔網絡、海彼游戲、巨鳥多多這 5 家在今年首次進入這個 TOP50 榜單的廠商旗下主力游戲只有一款,換而言之,這 5 家廠商單憑旗下的一款拳頭產品就獲得了權威媒體 Pocketgamer 的青睞,并被評入了全球 TOP50 開發商榜單。

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相信有留意這幾家廠商的朋友也都知道,Firecraft Studios 旗下的《奇妙莊園》以“三消+家裝”的玩法在海外市場取得了的成績;卓杭的拳頭產品《放置奇兵》放置玩法,而卓杭旗下的《放置奇兵》則是憑借著放置+買量的打法已經在市場上持續了 3 年的成功,直到今天游戲仍然活躍在韓國 Google Play 游戲暢銷榜的 TOP30 之內。

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友塔旗下的《黑道風云》盡管在玩法設計上還是沒有跳出常見的 Cok-like 模式,但是憑借著獨特的黑幫題材以及貼合題材特色的“地盤爭奪”玩法,成功在游戲中營造出一個“立體”的地下黑幫世界,成為了細分題材 SLG 的代表性產品。

另一方面,巨鳥多多憑借《DOTA 游廊自走棋》翻開了嶄新的自走棋市場,其后推出的《多多自走棋》在國內以及海外也都有相當不錯的成績;海彼網絡旗下的《弓箭傳說》同樣以單手操作的豎屏 Roguelike 闖關的“硬核休閑”玩法打開了市場。

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《弓箭傳說》采用了可以單手操作的豎屏 Roguelike 闖關玩法

這 5 家廠商在過去這一年里面只有一款真正“成功”的產品,但卻能憑借這一款拳頭產品就成功讓權威媒體 PocketGamer 把他們選入了全球最頂尖的 50 家手游開發商的行列。這背后的原因歸于這幾家廠商旗下這幾款精品游戲讓 PocketGamer 看到了他們巨大的潛力。

需要注意的是,除了這幾家新上榜廠商的例子外,在榜單頭部 TOP10 的廠商同樣憑借著在各自的深耕領域或品類推出殺手級精品游戲,從而在該領域內處于領先地位并拉開與競爭對手的差距。同時,這些廠商以及產品在全球范圍內的成功也充分證明了質量過硬的精品游戲在全球范圍的長線運營的生命力以及營收能力。在這種情況下,精品游戲的競爭力也正日益凸顯。

三、傳統 MMO 與 SLG 大廠正在掉隊?更多垂直細分領域以及新玩法崛起

對比今年和去年榜單上榜廠商所擅長的品類領域,不難發現在 MMO 品類的幾家大廠今年的排名都出現了大幅下滑。韓國的“3N”Netmarble、NCSoft 和 NEXON 今年只剩下 Netmarble 一家仍然堅守在榜單上,但排名與去年相比也下降了10位,NCSoft 和 NEXON 兩家更是跌出了榜單。無獨有偶,日本大廠 SE 也在今年跌出了榜單。不難看出,這些傳統 MMO 大廠也正在慢慢失去往日的榮光。

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另一方面,從廠商上榜情況來看,在全球表現一直強勢的 SLG 游戲也在逐漸摸索出新的路。在今年有 3 家廠商以 SLG 作為旗下產品的主要品類,分別是 FunPlus、莉莉絲以及友塔網絡。同時,在今年跌出榜單的同樣有 2 兩家主打 SLG 的廠商,Machine Zone 以及 LudiaInc。通過對比這 5 家廠商旗下的主力 SLG 產品,不難看出品類的變化。

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莉莉絲旗下的《萬國覺醒》,友塔旗下的《黑道風云》以及 FunPlus 旗下的《火槍紀元》都有著各自的特色風格

盡管新上榜的這 3 家廠商旗下主打的產品仍未有完全跳出 SLG 品類主流的 Cok-like 模式,但是卻通過“題材的細分配合玩法的微創新”這樣的打法再度推進了 SLG 品類的進化。在這個過程中廠商對于微創新+細分題材的打法越來越得心應手,而且從市場反應來看,玩家對于這類型的“新派 SLG”也展現出了充分的認可和支持。 

在以往強勢的中重度游戲表現滑坡的同時,更多廠商以及游戲憑借著創新性的玩法以及題材成功突圍,以巨鳥多多,海彼網絡以及等在今年新打入榜單的廠商為代表,這部分廠商旗下的游戲在玩法設計上大多涉足到之前少見的新領域,例如自走棋類或者互動劇情類,無亂是題材還是玩法的垂直細分傾向都非常明顯。

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B 社憑借著《輻射避難所》的獨到玩法在今年成功新上榜

更值得一提的是,這種“垂直細分”的打法已經蔓延到休閑游戲領域。去年大面積“霸榜”的休閑廠商在今年迎來了一波大換血,更多憑借著垂直細分題材或者創新玩法的休閑廠商在今年成功逆襲。

據手游那點事統計,共有 7 家在去年上榜的休閑游戲廠商跌出了今年的榜單,但同時也有 7 家新的休閑廠商在今年成功上榜。需要注意的是,在這 7 家新上榜廠商中有兩家廠商都是以“三消+X”的打法成功突圍的。通過在玩法上“做加法”進行品類的深度細分,沉寂了多年的三消游戲在今年迎來了玩法的全面升級。

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Seriously 旗下的《Best Friend》系列在三消游戲中加入了角色收集以及解謎玩法

隨著傳統中重度品類的觸頂,這些品類的市場開始進入衰退階段以及轉型階段,這就意味著將它們會釋放出大量的玩家以及機會。全球手游市場的焦點也正從以往的中重度品類向細分領域以及創新玩法轉移,未來將會有更多憑借著垂直細分題材或者創新玩法的廠商以及游戲成功突圍。在未來的手游市場競爭中,精品化以及風格化將很大機會成為“爆款游戲”的兩大必備要素。

本文相關公司

成都卓杭網絡科技股份有限公司認證

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Funplus Game 趣加游戲認證

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