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上線一個月殺入總榜TOP5 二次元游戲在巴西也有市場?

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根據 Sensor Tower 新近發布的“2019 年 10 月手游出海收入 TOP30”榜單顯示,游族網絡代理的二次元游戲《Saint Seiya Awakening》(圣斗士星矢覺醒)首次入榜,排在第 22 位。

《圣斗士星矢覺醒》是由騰訊天美工作室研發、車田正美工作室正版授權的 RPG 卡牌手游,由游族網絡代理發行。該游戲于今年 5 月 8 日登陸東南亞地區,并在泰國、印度尼西亞等國家和地區角色扮演游戲(RPG)暢銷榜中登頂。

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9 月 12 日,該游戲的歐美版本《圣斗士星矢覺醒 KotZ》正式在歐美地區上架。Sensor Tower 數據顯示,2019 年 10 月,《圣斗士星矢覺醒 KotZ》安卓和 iOS 版本的全球總下載量約為 230 萬次,全球總收入約為 500 萬美元,收入前三市場為法國、巴西、中國香港,分別占據了 23.9%、17.4%、10.7% 份額。

在這款游戲最受歡迎的國家巴西,《圣斗士星矢覺醒 KotZ》十月份在巴西的總收入約為 87 萬美元。在上線的第一天就躍升至當日 Google Play 游戲免費排行榜第 7 名,暢銷排行榜第 28 位。在十月,《圣斗士星矢覺醒 KotZ》在巴西 App 收入總榜排名第五,并始終在 RPG 游戲暢銷榜中排名第一。

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而在東南亞市場,《圣斗士星矢覺醒》成為今年該地區前三季最受歡迎的日系策略卡牌手游之一。在上線初期即登頂泰國、印度尼西亞、新加坡等國家及地區 RPG 游戲免費榜。7-10 月 Google Play 印尼游戲月度收入榜前十中都有該游戲的身影。

可以看出,相較于歐美成熟市場,游族網絡發行的圣斗士星矢二次元游戲在新興市場巴西、印尼中的收入表現都很好。實際上,這源于兩方面的因素,一方面,大環境下,角色扮演類游戲在巴西、印尼的收入都呈現出較高的增長態勢;另一方面,二次元在新興市場中有著廣泛的受眾基礎,因此其改編的游戲也受到了歡迎。

角色扮演類游戲在巴西、印尼收入持續增長

根據 App Annie 和 Google 聯合發布的《2019 中國移動游戲出海深度洞察報告》數據顯示,角色扮演類游戲在巴西市場中 2018 年游戲收入較 2017 年增長了 48%,在印尼市場中 2018 年游戲收入較 2017 年增長了 46%。

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白鯨出海觀察了 11 月 12 日巴西 Google Play 暢銷游戲 TOP 100 榜,發現有 25 款游戲是角色扮演類,18 款動作游戲,13 款策略游戲,13 款休閑游戲;而在印尼 Google Play 暢銷游戲 TOP 100 榜中,有 31 款游戲是角色扮演類,15 款是動作游戲,18 款策略游戲,8 款休閑游戲。說明當前巴西、印尼兩國的用戶更愿意在角色扮演類游戲上支出。

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而作為二次元 RPG 游戲的《圣斗士星矢覺醒》,進駐了印尼、巴西兩國的 2019 年 10 月游戲收入榜前十,說明二次元 IP+RPG 游戲模式在印尼、巴西兩個新興市場受到了用戶歡迎。《圣斗士星矢覺醒》還設置了卡牌玩法,該游戲進入暢銷榜也很有可能是之前火爆的卡牌類游戲給用戶培養了玩法興趣。

另外,與 2017 年相比,策略類游戲在巴西、印尼市場中 2018 年的收入都下降了 5%。隨著策略類游戲的增長趨緩,未來中國游戲廠商可更多發力在高速增長的品類上。

二次元IP在巴西、印尼擁有眾多粉絲

這款國產游戲突然間在巴西取得不錯成績的另一個原因可能是動漫文化的流行。

《圣斗士星矢》是日本漫畫家車田正美的代表作,并由此衍生出了多個版本的動畫、漫畫及小說。被日本集英社評為“20 世紀日本國內不容錯過的 15 部經典名作”之一。

實際上,《圣斗士星矢覺醒 KotZ》能夠在巴西收獲頗豐,源自巴西深受日本動漫文化的影響,喜愛動漫 IP 的人數眾多,使得《圣斗士星矢覺醒 KotZ》的用戶基數大,為游戲創收奠定了基礎。

從歷史文化的角度來看,日本人自 1908 年起開始在巴西定居,目前巴西已成為世界上最大的日本人及其后裔聚居地。日本駐巴西大使館文化大使 Sakiko Hayakawa 曾表示:“日本后裔和巴西人之間的社會和文化互動已經鞏固、傳播、普及,并對巴西人消費日本流行文化產生了很大的影響。”受日本流行文化的影響,巴西也形成了御宅族文化(otaku culture),他們熱愛著日本的漫畫和動漫。當然,受地緣影響,巴西人也受到了美國漫畫的影響。

因此,從巴西游戲暢銷榜中,不僅可以看到如《圣斗士星矢覺醒 KotZ》、《Ragnarok M : Eternal Love》等由日韓動漫 IP 改編的 RPG 游戲,還能看到動作游戲《漫威: 超級爭霸戰》、RPG 游戲《漫威 未來之戰》等由美國漫畫 IP 改編的游戲。

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而在有著多元文化和歷史背景的印尼,日本漫畫也隨處可見。據漫畫網站 MSAC 消息,印尼書店有很多日本漫畫的翻譯本,并且銷量正在強勁增長,目前約占市場的 10%。另外,印尼書店中還出現了很多教授畫漫畫技巧的書籍,說明漫畫在印尼擁有很多粉絲,印尼人不僅要看漫畫,還想自己嘗試畫漫畫。在印尼,每年都會舉辦“日本文化節”,日本政府也將動漫作為宣傳其國家形象的重要手段,《哆啦 A 夢》、《Hello Kitty》、《One Piece》等日本動漫形象在印尼社會、尤其是年輕人中耳熟能詳。體現在游戲上,就是《圣斗士星矢覺醒》《第七史詩》《BLEACH Mobile 3D》等由日韓動漫 IP 改編的RPG游戲進入了印尼游戲暢銷榜中。

當然,印尼也受到了中國歷史和文化的影響。在印尼游戲暢銷榜中,可以看到《Be The King》《熹妃 Q 傳》《Emperor And Beauties》《Call Me Emperor》等帶有中國宮廷元素的游戲,說明印尼用戶深受中國古代文化和王室文化的影響,并在一定程度上受到中國影視劇的影響,如《熹妃 Q 傳》改編自國產電視劇《甄嬛傳》。

由游族網絡代理的《圣斗士星矢覺醒》能夠使法國和巴西成為其收入的頭部市場,并進入印度尼西亞游戲月度收入榜前十,很大一部分原因是這些國家有著眾多喜愛漫畫的“御宅族”。因此對于想要出海的二次元手游,或許可以嘗試在這些地區發行。

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圣斗士星矢(騰訊)

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階段:已上線

平臺:iOS,Android

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